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三星鵬泰OpenTide: 三星Galaxy Family蓋世系列智能手機

藍藍設計的小編


網址: http://support-cn.samsung.com/campaign/mobilephone/GalaxyFamily/index.html

三星電子宣布以“蓋世群英”之名推出在MWC上隆重亮相的GALAXY Family系列智能手機。

GALAXY Family系列智能手機首次內置的三星“網圈”功能,是三星為手機用戶專屬打造,以移動互聯(lián)網為基礎,將人和資源進行分類、匯總的娛樂新平臺。該功能將 悅讀圈兒、音樂圈兒、影視圈兒、社交圈兒進行了整合。悅讀圈兒讓你開架自選上萬本圖書,實時更新上千種潮流雜志、報紙; 音樂圈兒讓你隨時隨地試聽、下載最潮流的打榜單曲,在圈子里和朋友們分享你的音樂主張;影視圈兒整合了優(yōu)酷網、奇藝網、芒果TV,視頻、電視、電影一個不 少地圈住影視精彩;社交圈兒整合了人人網、開心網,將你不同的圈子更加緊密的聯(lián)系在一起。

Credits:
Project: 三星Galaxy Family蓋世系列智能手機
Client: SamSung, 三星
Digital Agency: OpenTide Beijing, 三星鵬泰北京

漫談互聯(lián)網應用表單設計

藍藍設計的小編

表單可用性緣何重要?
 

The ISO 9241 standard defines website usability as the “effectiveness, efficiency and satisfaction with which specified users achieve specified goals in particular environments.” When using a website, users have a particular goal. If designed well, the website will meet that goal and align it with the goals of the organization behind the website. Standing between the user’s goal and the organization’s goals is very often a form, because, despite the advances in human-computer interaction, forms remain the predominant form of interaction for users on the Web. In fact, forms are often considered to be the last and most important stage of the journey to the completion of goals.

ISO 9241標準中對網站可用性的定義是:特定用戶在特定環(huán)境下,能夠快速、有效且滿意地完成特定的目標。用戶使用網站都是有目標的。 如果設計得好,網站不但會達到用戶的目標,還會將其與自身公司的目標聯(lián)系起來。介乎用戶目標和公司目標之間的往往就是表單 ,因為,盡管人機交互發(fā)展迅速,表單仍然是用戶與網站交互的主要方式。實際上,表單經常被認作是完成目標的最后也是最重要的一站。
 

Let’s clarify this last point by discussing the three main uses of forms. As Luke Wroblewski states in his book Web Form Design: Filling in the Blanks, every form exists for one of three main reasons: commerce, community or productivity. The following table translates each of these reasons into the user and business objectives that lie behind them:

讓我們通過討論表單的三個主要作用來闡述下最后這一點。就像Luke Wroblewski在他的《web表單設計:點石成金的藝術 》一書中說的一樣,每個表單的存在必有如下三個原因之一:商務、社區(qū)或效率。下面的表單把這三個原因轉化成了其背后的用戶目標和公司目標:

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滾動條的各種設計方式和PSD圖

藍藍設計的小編

微型滾動 微型滾動使用jQuery庫和設計,重量輕,動態(tài)網頁設計師提供最大的靈活性,以提高設計的滾動。  我已經考察了滾動條的結構和它的真實,你將能夠風格很容易。  它不來的頂部和底部的箭頭。


    黑色軟件界面欣賞之二

    藍藍設計的小編

    藍藍設計(   www.www04089.cn  )是一家專注而深入的設計機構 ,為期望卓越的國內外企業(yè)提供有效的   BS界面設計  cs界面設計  ipad界面設計    包裝設計    圖標定制    用戶體驗  、交互設計、 網站建設  、平面設計服務

    黑色播放器界面欣賞黑色軟件界面欣賞


    iPhone OS設備不同于臺式機或筆記本電腦,平臺間的差異

    藍藍設計的小編

     

    牢記平臺間的差異

    iPhone OS設備不同于臺式機或筆記本電腦,iPhone應用程序也與桌面應用程序不同。雖然這些似乎只是常識性陳述,但是您在為這些設備開發(fā)軟件時意識到這些差異還是非常重要的。

    為iPhone OS設備開發(fā)軟件需要的思維方式可能是也可能不是您所習慣的。尤其是在您的經驗主要是開發(fā)桌面應用程序的情況下,您應該了解為移動平臺設計軟件和為臺式機設計軟件的差異。

    本小節(jié)總結了這些具體的差異。這些差異對于您的設計選擇具有潛在的影響。有關如何處理這些差異以及iPhone應用程序開發(fā)過程中的其他問題的具體信息,請參考iPhone應用程序編程指南。

    緊湊的屏幕尺寸

    iPhone OS設備具有高分辨率的小型屏幕,適合用戶放入口袋且具有強大的顯示功能。然而這個對用戶來說巨大的優(yōu)勢可能成為您的挑戰(zhàn)。因為這意味著您必須設計一個可能與您的設計習慣差異較大的用戶界面。

    iPhone OS設備屏幕的尺寸是480 x 320。考慮到這一點,用戶界面應該主要關注必不可少的部分。您沒有空間來放置那些非必要的設計元素。另外,擁擠的用戶界面將降低程序的吸引力并會提高使用的難度。

    iPad 人機介面規(guī)約:iPad 的核心特性

    藍藍設計的小編

     


    iPad 的操作系統(tǒng)是 iOS 3.2,iPad 軟件用到的很多 UIKit 視覺元素和控件都和 iPhone 軟件一樣。因此,如果你有為 iPhone 開發(fā)軟件的經驗(并且熟悉iPhone 用戶介面規(guī)約 ),對于開發(fā) iPad 軟件會很有幫助。

    iPad 在近似的底層架構上引入了一套新的用戶體驗系統(tǒng),這套系統(tǒng)和 iPhone 的用戶體驗有很大區(qū)別。iPad 的屏幕更大,介面引人入勝且高度互動,這些特點令你能夠寫出另一級別的軟件。

    在開發(fā)過程中,你應該認真花時間去吸收和感知 iPad 的用戶體驗,利用在這一過程中習得的知識設計出完全屬于 iPad 的應用程序。

    iPad 的硬件特點

    iPad 的以下特點對您的軟件的 UI 有很大影響:

    一、屏幕大。(分辨率:1024 x 768。)

    二、你無法預期用戶手持 iPad 時的朝向(橫版還是豎版,正著還是倒著)。

    三、可接外置鍵盤,并用其替代 iPad 自身的軟鍵盤。

    四、可放在底座上用。

    為了更好地理解開發(fā)環(huán)境,也請注意 iPad 和 iPhone 的如下共同特點:

    一、內存有限。

    二、一次只能運行一個軟件。

    三、各個軟件的參數(shù)設置都可以統(tǒng)一放在 Settings 這個預裝的應用程序里。

    四、用戶可以改變設備的朝向。

    五、屏幕上的「幫助」內容不會很多,用語也比較簡單。

    六、沒有「鼠標點擊」這個動作,只有手勢動作。

    七、既能跑原生軟件,也能跑線上軟件,或是混合型軟件。

    八、圖像的比特深度有統(tǒng)一標準:24 比特(R、G、B 各 8 比特),外加一條 8 比特的 alpha 通道。基本上,我們推薦您用 PNG 格式。

    iphone ui 設計,幾點基本的設計準則,創(chuàng)建優(yōu)秀的用戶界面

    藍藍設計的小編

    藍注:這幾點iphone的設計準則,應用在軟件界面上也同樣適合。

    優(yōu)秀的用戶界面應該遵循一些人機界面設計準則,這些準則來源于人—也即用戶—思考和工作的方式,而不是設備的能力。沒有吸引力的,令人難以理解的或是不合邏輯的用戶界面會讓一個原本優(yōu)秀的程序成為垃圾,而漂亮,直觀而又吸引人的用戶界面不僅可以改善程序的功能,還能激發(fā)用戶的正面依賴感。

     

     

    即使您已經對基本的設計準則有所了解,這一章也值得您讀一下,因為本章著重講述了這些準則是如何應用在iPhone應用程序中的。

    隱喻

    盡可能按照現(xiàn)實世界中的對象和操作來對您程序中的對象和操作建模。這能夠幫助用戶,尤其是新手,迅速地理解您的應用程序的是如何工作的。文件夾就是一個典型的軟件隱喻。因為在現(xiàn)實世界中,人們將文件放在文件夾里,所以人們就能夠迅速地理解在計算機上將數(shù)據(jù)放入文件夾的概念。

    iPhone OS中的隱喻包括iPod播放控件,點擊控件來觸發(fā)事件,滑動開關,以及調色板上的數(shù)據(jù)。

    雖然隱喻暗示了iPhone OS用戶界面中對象和操作的含義,但是并沒有限制其軟件實現(xiàn)。回到文件夾的例子,軟件實現(xiàn)的文件夾對象所具有的容量與現(xiàn)實世界中所對應的文件夾的物理容量毫無關系。

    在您設計程序時,需要注意iPhone OS中已存在的隱喻,避免重復定義。同時,檢查您的程序功能是否有對應的可用的自然隱喻。記住,即使如此,相較于為了適應您的應用程序用戶界面而勉強使用現(xiàn)實世界的對象或操作的隱喻而言,使用標準控件和操作更為妥善。除非您選擇的隱喻能得到大部分用戶的認可,包括那些會增加而不是減少用戶困惑的隱喻。

    直觀操作

    直觀操作意為人們感到他們在物理上,而非抽象地控制某物。其優(yōu)點在于,用戶更容易理解他們的行為對于操作對象所產生的結果。

    得益于多點觸摸的用戶界面,iPhone OS用戶享有高度直觀的操控感。手勢的使用讓人們感到屏幕上顯示的對象具有更大的親和力和更強的操控感,因為他們并不需要用任何中間設備(如鼠標)就操控它們。

    為了提高您的iPhone應用程序的操控感,您應確保:

    • 當用戶操作屏幕上的對象時,這些對象保持可見

    • 用戶操作的結果是一目了然的

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